Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d’affaires de 5,856 milliards d’euros.
Le marché du jeu vidéo établit ainsi son 2e « plus
haut niveau historique » en dépit d’un contexte défavorable avec de fortes
contraintes sur le pouvoir d’achat des ménages.
Porté par la volonté
des Français de s’équiper en 2025, le marché affiche une solide progression de
2,9%, tirée par les ventes hardware.
Console, PC gaming et
mobile, des positions consolidées sur le marché
Avec 44% du marché global, l’écosystème console conserve sa
position de leader avec un chiffre d’affaires de 2,552 milliards d’euros
(stable vs 2024).
L’écosystème mobile continue sa progression et atteint en 2025,
1,792 milliard d’euros (+11% vs 2024) et compte pour 30% du marché global.
L’écosystème du PC gaming se maintient avec 26% de parts de marché
et un chiffre d’affaires de 1,512 milliard d’euros (stable vs 2024).
Selon James Rebours,
Président du SELL : « Le marché du jeu vidéo en 2025 confirme sa dynamique,
en hausse de 3% à 5,8 milliards d’euros, renforçant sa position de première
industrie créative et culturelle du pays. Malgré un contexte économique et
géopolitique complexe, le marché signe son 2e plus haut niveau historique,
porté par l’engouement des Français pour le jeu vidéo. Tous les segments –
consoles, PC Gaming et mobile – ont démontré une grande résilience après la
correction de 2024 et 2026 s’annonce prometteuse avec un line-up ambitieux et une
richesse de contenus qui continuent de stimuler la croissance. »
Hardware (+8% vs 2024)
: les PC Gaming et les consoles, moteurs complémentaires de croissance
Hardware consoles :
un retour à la croissance
Après une année
corrective en 2024, le segment hardware console enregistre une progression
significative de 14% en valeur, dynamisée par le lancement de la dernière
console de la génération 9 et par des nouveautés sur le segment des consoles
portables. Ce rebond témoigne d’un vrai « appétit » de la part des
consommateurs français, attentifs aux innovations matérielles et permet au
marché console de signer sa deuxième meilleure performance de la décennie.
Hardware PC Gaming :
un segment structurant et dynamique
Affichant une hausse de
2%, le segment hardware PC gaming est porté par les PC fixes (desktops) (+7%)
tandis que les PC portables (laptops) sont en très léger recul (-1%). Avec un chiffre d’affaires de 781 millions d’euros,
le hardware PC gaming établit son 3e meilleur résultat en 7 ans. Cette
solidité, illustre son poids stratégique dans l’écosystème global.
Software : des
résultats contrastés
Des ventes physiques en
repli, à contextualiser
Les ventes physiques de
jeux console affichent une baisse de 12 %, qui peut toutefois être ramenée à
4 % lorsqu’on y intègre les jeux vendus en bundle avec les consoles
Ce phénomène s’inscrit
dans une tendance globale observée sur le marché européen.
La France continue
toutefois de faire la course en tête, et demeure l’un des marchés les plus
résistants, grâce à un réseau retail fort et unique, ainsi que par
l’attachement durable des consommateurs aux supports physiques, dans un
contexte de digitalisation accrue à l’international.
Les ventes physiques de
jeux PC quant à elles, enregistrent un repli de 16%, dans la continuité d’un
marché structurellement en baisse depuis quelques années.
Des ventes
dématérialisées en progression (+4%)
Dans ce segment solide
et dynamique en progression de 4% :
O le software mobile
continue de croître en 2025 (+11% vs 2024),
O le software
dématérialisé PC se maintient (+1% vs 2024)
O et le software
dématérialisé console affiche un recul modéré de 4%.
Au sein du software
dématérialisé console, les revenus des DLC et microtransactions ont
particulièrement performé en croissance de 51% par rapport à 2024, traduisant
l’engagement des joueurs.
En définitive, la performance des ventes software PC et console reflète un line-up riche et diversifié, rythmé tout au long de l’année.


